一股清新的活力感和澎湃的力量感,随着瑟提击碎悬挂在芮尔头顶上的心之钢印记而涌现。
悬挂在胸前的心之钢吊坠发出微微的热量和亮光,紧接着似乎隐约变大了点。
“似乎……变强了一点?”瑟提狐疑着看着自已渐渐泛着绿光的手臂,打开了身体数据监测系统。
【正在检测人物数值(括号内为今日内变化)】
【体质:97.01(+10)】
【敏捷:61.93(+0)】
【耐力:83.22(+10)】
【精神:45.45(+0)】
【魅力:42(+0)】
【幸运:5(+0)】
【护甲:89】
【战斗力:1120】
“嗯,耐力和体质都是和自已本身的生命值挂钩的。”瑟提解析道。
由于自已并不是在游戏中,身体数值和游戏方面简单的生命值提升有着明显的区别。
“生命值”是一项很抽象的概念。
最简单地说,就是抗揍能力,但是也不尽然。
它可以是你的皮肤硬度,也可以是你的肌肉硬度,更可以是你附加在身上的魔法护盾。
如果是简单地这么认为,护甲、精神……甚至是智力都能算作是生命值的一部分了。
显然系统不会用这么笼统的统计方法。
所以,在系统中,生命值被划分为了体力和耐力两种数值。
体质:决定角色的生命值,肉体力量,攻击力。体质越高,生命力就越旺盛,抵抗力,耐力,速度,爆发力也会随之提升,是角色最基础的数值。
耐力:与体质相连,影响长期战斗的能力。耐力强的角色能够在战斗中持续更长时间。
“叠了层数之后,这两项数值就有了显著的提升。”瑟提分析着。
两项数值各获得五点的提升,已经是非常大的提升了。
自已累死累活,拼尽全力,努力拉军舰和锻炼足足一年的时间,所带来的提升,都比不上揍芮尔这一拳的提升。
“我的行动思维要变了吗?”瑟提有些落魄。
少见的,他陷入了自顾自的呆滞时刻。他随便找了块木头坐下,拿出藏好的美酒,畅饮起来。
只靠着自已的实力提升的时间段,似乎已经过去了。
现在自已的提升,开始更多地要依赖起装备和系统了……
其实,他是不愿意看到这种变化的。
“这样,努力岂不是成为笑话了吗?”他怅然道。
但是也没办法,现实似乎也就是这样。
出身代表了一切,天赋代表了一切。
努力,只能帮助你抵达顶峰之下的顶峰。
或许自已能通过个人的努力将实力提升到一定境界,想要突破,就只能依靠出身外挂和天赋了。
“不过也算了吧。”瑟提想了想,还是释怀地笑了笑。
“起码,我努力到了需要拼天赋和外挂的时候。”
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