真伤看似数值足够,给的价值较大的其实还是机制。 真打起来这个数值的出伤实际上是远远不够的。 不能暴击的话,期望伤害事实上很好计算。 假设10级普攻点满,400%元素精通和60%的攻击力。 就当元素精通已经叠到了3000的上限,圣遗物配满。 元素精通倍率叠到610%。 恒定的单段裸伤也就是在18900左右的数值。 单裸伤大概是1+0那维莱特带金珀的水平。 就算同时把增伤和减抗外加元素反应全算上。 顶了天了这数字也很难超过十万。 打不了反应的话,有没有五万都是个问题。 这是在元素精通叠满的基础上计算。 秒伤事实上跟普通主c是同一个...
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