是三大核心技术。 第一就是多维度几何体生成技术。 这个技术可以叫美术师在建模的时候达到现实世界的水平。 用多维度几何生成技术的建模可以分为3个级别。 最弱的就是普通3A游戏的画面、中级的是影视级游戏画面、最高等级则是增强型现实游戏画面。 以往的3A大作是身临其境,现在完全可以做到以假乱真。 建模水平只是新游戏引擎的基础。 新游戏引擎的第二个逆天功能就是AI智能性和交互性。 在新的技术里,游戏里的NPC将会具备极高的思维能力。 换句话来说这些人不再是简单的NPC,他们就是游戏里的真实虚拟人物。 单纯这两个技术就叫未来的游戏有了无限的可能。 堪...
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